미국 시간으로 오늘 아침에 애플 스토어에서 비전 프로를 픽업하고 하루 종일 가지고 놀았습니다.
했던 컨텐츠를 생각해보자면 디즈니+, 애플TV+, 3D 모델 뷰어 앱, 사진, 게임, 3D 컨텐츠, 퍼소나, 페이스타임, 스크린쉐어등이 있네요.
언박싱이나 기본 기능들은 이미 훌륭한 리뷰어분들(특히 MKBHD)이 다루었기 때문에
저는 뉴스나 리뷰 영상에서 주로 다루었던 내용 중에 개인적으로 다르게 경험 했던 부분과 개인적으로 인상 깊었던 점에 대해 사용기를 작성해보고자 합니다.
1. 비전 프로는 메타 퀘스트의 향상된 버전이 아니라 완전히 다른 차원의 기기입니다. (가격도..)
구글 카드보드와 메타 퀘스트는 아예 급이 다른 기기인 것처럼,
메타퀘스트와 비전 프로 또한 그 정도의 격차가 있는(게임 제외) 기기라고 생각합니다. 단순히 하드웨어 품질 뿐만이 아니라 소프트웨어와 생태계에서 어마어마한 사용성 차이를 보여줍니다. 적어도 비전 프로 안에서 문자와 전화를 할 수 있기 때문에 알림 확인한다고 헤드셋을 벗을 필요가 없습니다.
2. 눈으로 보고 손으로 핀치하는 비전 프로의 기본 제스쳐는 멀티 터치를 처음 배웠을때 흥분을 그대로 느끼게 합니다.
옛날 멀티 터치를 처음 써보셨을때 기억하시나요? 그때는 웹사이트 스크롤만 해도 재밌었고 사진 핀치 줌만 해도 재밌었던 시절이 있었는데, 비전 프로의 눈으로 보고 손으로 핀치하는 제스처도 그때의 느낌과 완전히 동일합니다. 앱 선택만 해도 재밌고 창 크기 키우고 줄이고 움직이기만 해도 재밌습니다. 괜히 이 광고를 출시일에 보여준게 아니더군요.
3. 비전 프로는 그동안 경험할 수 없었던 완전히 새로운 경험을 가능하게 합니다.
파노라마 사진을 확대해서 보면서 정말 제가 다시 그 자리에 서있는 느낌을 받을 수도 있고,
달과 산으로 이동해서 100인치 스크린으로 영화를 보거나 랩탑 작업을 할 수 있고,
3D 영상은 극장, 디즈니랜드에서 봤던 그 어떤 방식보다 훨씬 몰입감이 있고,
3루수 뷰에서 야구 경기, 골대뷰에서 축구 경기 3D 영상을 봤는데 와... 소름이 돋더군요.
그리고 이 모든것을 표현하는 4k 패널 두개의 디스플레이 품질은 정말로 완벽하다고 할 수 있습니다. 조금 더 과장하면 그동안 봤던 그 어떤 디스플레이보다 좋습니다. (패쓰쓰루 품질 제외)
한번 더 말씀드리지만 메타 퀘스트와는 아예 비교 자체가 안됩니다.
4. 자칫하면 고립되고 외로울 수 있는 헤드셋의 한계를 애플은 기술과 사용자 경험으로 해결하려고 노력합니다.
- 전면 디스플레이의 아이사이트 기능은 부족하지만 오프라인 사람과 연결될 수 있는 최소한의 기능을 제공합니다. 디스플레이 퀄리티가 안좋다고해도 눈을 보고 얘기하는 것과 아닌 것은 느낌이 너무 다르더군요.
- 퍼소나도 아직은 부족하지만 페이스타임 도중 온라인 사람들에게 내 모습을 보여주면서 그들과 연결될 수 있는 기회를 제공합니다.
- 비전 프로 화면을 공유하는 방법은 정말 쉽고 다양합니다. 에어플레이 기능으로 애플TV 맥북에 보정된 화면을 송출할 수 있고, 심지어 페이스타임에서 제공하는 스크린 쉐어기능을 사용하면 내가 보고 있는 비전 OS 화면을 아이폰,맥으로 통화하는 친구들에게 쉽게 중계할 수 있습니다. (비전OS 궁금해하는 친구에게 이 기능 유용하게 썼네요 ㅎㅎ)
- 한 걸음 더 나아가 같은 비전OS로 페이스타임을 한다면 서로 퍼소나를 소환해 같이 영화를 보거나 게임을 하거나 캔버스를 공유하면서 회의도 가능합니다. (최대 6명까지 테스트해봄, 위 영상과 비슷, 아바타끼리 하이파이브 가능)
- Breakthrough(다른 사람이 다가보면 희미하게 보이는 기능) 기능은 제가 몰입형 환경에서 일하고 있을때도 다른 사람이 오프라인에서 제게 다가온다면 정말 자연스럽게 그 사람을 보여줍니다. 너무 자연스러워서 어이가 없을 정도.
결국 사용해보면서 느낀 결론은 모든 기능들이 베타거나 퀄리티가 충분하지 않아도 지금 당장 존재해야 할 명분과 방향성이 존재하고 이걸 앞으로 기술적 개선을 통해 해결하고자 하려는 것 같았습니다.
5. 단점은 확실히 있는 기기입니다.
- 패쓰쓰루는 특히 실사용 하는 사람들 위주로 불만이 많습니다. 패쓰쓰루 영상의 반응 속도는 좋지만 화면 품질이 충분히 만족스럽지 않아요. (관련 해외 레딧 쓰레드 : https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1ahj5uj/most_reviews_oversold_passthrough_quality/)
- FOV(시야각)은 그냥 적당합니다. 그래서 개선의 여지가 많습니다.
- 키보드 입력 방식 또한 개선의 여지가 많습니다.
- 솔로 밴드의 착용감은 불편하다는 분들이 많은데 저는 듀얼 밴드보다 오히려 솔로 밴드가 더 편하더군요. 한가지 팁이 있다면 솔로 밴드는 사이즈 선택이 중요한 것 같습니다. 너무 크지도 않고 작지도 않은 사이즈를 정하는 것이 중요합니다. 저는 스마트폰으로 머리 측정시 M 사이즈가 나왔는데 오히려 S 사이즈가 훨씬 편하고 M은 너무 헐렁해서 앞쪽으로 무게중심이 쏠려서 불편하더라구요. 다행히 14일 이내에 기기 전체가 아닌 스트랩만 교환하는 옵션이 있고 당일 픽업시 시착 후 교환도 가능합니다.
LINK6. 기기의 단점에 너무 연연해할 필요가 없다고 생각합니다. 1세대 기기의 목표는 새로운 플랫폼의 방향성 설립과 마켓 형성이지, 기술적 완벽함이 아니라고 생각하기 때문입니다.
워치OS, iOS도 1세대는 성능이 부족했지만 홈화면, 디지털 크라운과 같은 기본 인터렉션은 이미 처음부터 다 정립되어 있습니다. 나머지는 기술이 발전하면서 부족한 성능을 채워주면 그만이죠.
비전OS도 성능상 아쉬움이 있지만(특히 가격 대비) OS에 대한 기본 개념과 방향성은 충분히 정립되어 있습니다. 이것이 메타 퀘스트와 가장 큰 차이점이기도 하구요. 비전OS 앞으로 개선의 여지가 많고 세대를 거듭할수록 기술적 문제들(배터리, fov...)은 반드시 해결됩니다.
7. 다른 VR/AR 헤드셋을 사용해보지 않고 비전 프로를 먼저 사용한다면 장점보다 단점이 더 많아보일 수 있습니다.
마치 가솔린 차를 안타보고 전기차를 바로 타는 것과 비슷한 것 같습니다. 전기차가 완벽하지 않아도 가솔린 차와의 차이에서 오는 매력이 존재하는 것처럼 비전 프로도 아직 완벽하지 않지만 다른 헤드셋을 사용해보고 오시면 장점이 단점보다 훨씬 더 많아 보입니다. 이게 아니라면 단점이 먼저 보일 수도 있어요..
8. 엔터테이먼트 기기로서는 확실한 가능성이 존재, 생산적 기기로서는 충분한 가능성이 존재한다고 생각합니다. 다만 확실히 쓰고 벗는 과정이 핸드폰, 랩탑 여는것보다 불편하기 때문에 접근성 장벽이 존재합니다. 머리도 헝클어지고.. 화장도 지워지고.. 그래요..
9. 2005년 위의 인터뷰에서 스티브잡스는 비전 프로와 같은 VR기기를 눈에 쓰는 헤드폰 같다고 비유했습니다. 이어폰보다 월등하고 스피커만큼의 소리를 제공하는 헤드폰처럼 큰 플라즈마 티비를 보는 것 같은 수준의 휴대용 디스플레이가 있으면 좋겠지만 아직은 없다고 안타까워했죠. 그리고 그때로부터 19년이 지나고 비전 프로가 출시됐네요.
결론적으로는 정말로 꼭 한번씩 사용해보셨으면 하는 기기입니다. 특히 너무 성숙해진 스마트폰과 랩탑 기술에서 오는 매너리즘을 해결해줄 수 있는 오랜만에 나온 너무 신선한 기기인 것 같아요. 영상으로는 백날 봐도 한번 쓴 것보다 못하더군요 ㅠ. 특히 나중에 한국에 출시가 된다면 애플에서 제공해주는 공식 오프라인 가이드 세션을 꼭 이용해보시면 좋겠습니다. 한국에서도 빨리 제품이 나왔으면 좋겠네요.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다른 궁금하신 점 있으면 댓글 적어주시면 답글 달아드리겠습니다.
혹시 비전 프로 앱 개발 관심있거나 진행중인 개발자 디자이너 아티스트분 중에 커피챗 관심 있으신 분은 쪽지 주시면 감사하겠습니다 ㅎ
* 본 글은 처음부터 끝까지 비전 프로를 쓰고 작성되었습니다.
좋은 글 잘 봤습니다.
예를 들면 프로그래밍, 소설 쓰기, 영상 편집, 음악 편집 등등이요.
/Vollago
지금 수준에서 모니터를 완벽하게 대체할 순 없을 것이라 보지만 8:2로 공존되지 않을까 생각합니다.
하지만 단순 재미 이상으로 글을 쓰거나 프로그래밍을 할때 사용해보고 싶은 동기가 생기는 기기입니다.
이 글 작성하면서 느꼈지만 무게와 쓰는 불편함을 감수하고도 가상 환경 안에서 정말 큰 화면에서 일하는 어떤 느낌이 있어요.
음악, 영상 편집은 제가 안하지만 MKBHD는 비행기에서 영상 편집할때 사용하는 것은 정말 유용하다고 말한 리뷰 영상이 있습니다.
/Vollago
저도 게임이나 영상보는 용도로 메타 사용해보면
비슷한 시간 사용하면 확실히 눈의 피로, 답답함을 느낍니다.
개인차는 있겠지만
현 시점 vr기기 사용시간의 마지노선이지 않을까 싶습니다.
게임을 하든, 생산성 작업을 하든
무게와 압박으로 인한 답답함은
향후 기술의 발달로 일반 안경을 쓰는 정도가 되지 않는 이상
계속해서 언급되는 문제이지 싶어요.
명암비나 흑색의 표현은 어떤가요?
한시간 정도 쉬는 근무조건도 좋지않나..싶기도 한..ㅋㅋ
꼭 구입하고 싶네요.
국내 출시 또는 미국여행을 통해서라도 구입해야겠다는 다짐을 하게하는 글이었습니다.
공감하고 잘 봤습니다.
아이폰이 처음나오고 스마트폰을 접하는 느낌보다 더 클꺼같은....
스마트폰도 서너시간 연속으로 사용하면 손목은 물론 목도 뻐근해지고 눈도 피곤하죠.
하물며 가만히 앉아서 영화 보는 것도 두시간 넘어가면 좀이 쑤시기 시작하고요.(정도의 차이는 있지만)
기기(어떤 기기든) 사용에 따른 피로감은 어느 기기나 필연적으로 따라오는 어쩔 수 없는 신체반응이라 생각해요.
(개인 차이는 있겠지만)
메타는 쓰고 챙기고 주섬주섬주섬..
기술적 한계는 충분히 존재하지만 아이폰, 애플워치만큼 1세대로서의 역할은 충분히 한다고 생각합니다.
아래는 매킨토시 첫 공개영상인데 컴퓨터의 발전이 저 작고 성능 낮은 흑백 디스플레이에서 시작했던 것처럼 VR, 공간컴퓨터도 이제 시작해서 더욱 발전되는 시장이었으면 하네요.
재밌네요.
접근하기 힘든 가격때문이겠죠. 2세대나 에어버전이 나오면 변할거 같습니다.
메타가 퀄을 많이 높혀 경쟁체제로 가야할텐데요..
일반 외장 모니터 사용할 때랑 큰 차이가 없으신지 궁금하네요
적혀있는 내용이나 공간내 윈도우 움직이는 등 거의 모든 게 이미 동작하고 있는 기능이고
색역이나 시야각은 퀘스트프로가 훨씬 뛰어나서 개인적으로 매우 만족하거든요.
저도 퀘프로로 물리키보드 써서 클리앙에 글올리거나 책을 쓰거나 했었는데 완전무선에 착용감도 좋아서 2-3시간씩 사용하고 그렇습니다.
애플의 영향력이라면 소프트웨어 풍부해질 테고, 비전 프로급 성능의 경쟁 제품들이 쏟아지겠죠. 1년 후가 기대됩니다.
중간중간 기술이 해결해줄거란 말씀에 완전 공감합니다.
다들 하나 같이 얘기하는 것이 무게와 착용감인데, 다들 안경 사이즈를 이야기하지만.
영화 “레디 플레이어 원”만큼만 되더라도, 대중성에는 무리감이 없어질거라 봅니다.
그 전 초석을 애플이 깔고 있어 보이구요.
그래서 앞으로 5-10년 후가 엄청 기대됩니다.
iOS 개발자로서 이 흐름을 준비해야 하는데.. 아직 기기도 없으니, 막막하네요. ㅠㅠ
아이폰이 연 모바일 시대가 오면서 카카오톡, 와츠앱 같는 “채팅” 도메인이 주류를 확 잡았는데, 비전OS에서는 앞으로 어떤 류의 컨텐츠 아니, 유틸리티가 떠오를 것 같으신가요? ㅎㅎ
좋은 글 감사합니다!
아이러니하게도 현장감과 소통이 중요한 것 같습니다. 서로 비전 프로로 통화하면 마치 친구와 페이스타임을 하다가 친구가 화면을 뚫고 들어와서 제 방에 넘어오는 느낌을 준달까요? 다만 휴대폰보다 접근성이 떨어지는 기기 특성을 고려하해서 일회성 또는 가벼운 경험이 주가 되는건 피하는게 중요한 것 같습니다.
페이스타임을 통해 같은 앱을 동시에 보면서 같이 영화를 보거나 게임을 하는 것, Immersive 기능으로 사용자에게 몰입감과 현장감을 주는 것, 앵그리버드를 친구와 내방에서 플레이하면서 서로 대화하고 노는 것 같은 기능은 있으면 바로바로 써보고 싶고 실제로 그렇게 하네요.
리하양님 말씀 들어보니 말 그대로 가상현실이어서 현실처럼 가상을 즐기는 그 범위가 확장되어야 진가를 발휘하겠네요.
좋은 글 감사합니다.
(작업용으로는 기존 IT 기기들보다 우월성이 부족하고 영상/사진/게임은 이미 다른 VR기기들이 보여주던 것...)
애플이 하면 그것도 해결해 줄수 있을것 같아서 기대되는 군요
1. 제대로된 화소의 기기로 촬영했나 아니면 이름만 8K인 소스로 촬영했나...(DSLR보다 핸드폰 카메라 화소 수가 높아도 실제 화질은 다르죠) 12K 360도 영상은 아무리 화질 좋아도 720P보다 못한 수준밖에 안되더군요. 스피어 돔(Las Vegas Sphere) 촬영 장비 같은 경우에나 애플비전프로 PPD에 재대로 대응할 수 있을 겁니다.
2. 180도 또는 360도 VR 영상이 제대로 전송되는 가...현재 메타 퀘스트 3 기준으로는 화소를 올리면 영상 대역폭 감당이 안되서 180도 영상임에도 화질을 최우선으로 하기위해서는 정중앙부분만 영상의 영역으로 사용하고 나머지 영역은 Black으로 처리합니다.
3. 3D 영화의 경우 실제 각각의 좌우 디스플레이에 제대로 매칭하는 가....기성 3D 영상 플레이 기기 들은 4K+4K를 제대로 처리하지 못합니다. 직접 블루레이를 구입해서 4K+4K 이상으로 리핑해야 제대로 된 영상 화질로 감상이 가능합니다.
등등등...
메타 퀘스트 3만 하더라도 출시된 지 꽤 되었는데 아직 이 해상도 만족하는 컨텐츠가 별로 없죠. 그나마 PCVR만 가능한데 고가의 시스템이 필요한 문제가 있고요.
고글류의 기기들이 널리 사용자들에게 매력을 가지는 것은 불가능에 가깝다고 생각합니다.
지금 기준으로 헤드폰 정도의 사용자와 편리성을 확보만 해도 성공이라고 생각합니다.
https://mixed-news.com/en/meta-shows-flamera-passthrough-ar-headset-prototype-at-siggraph/
체험장이 생겻으면 좋겟네요
개인마다 세팅이 달라서 아마 체험장은 힘들것같지만...
제가 몇시간 영상 위주로 경험해보니까, 이런 기기가 가격이 좀더 보급형으로 내려가서 개개인이 스마트폰 처럼 가지고 있는 시대에는 보통 관객의 눈높이에서 봤을때 영화관을 굳이 가야할 니즈가 정말 사라질것 같더라고요. 여러명이 같이 싱크해서 스트리밍 영상을 보는것도 곧 가능해질 것 같고요. (이미 쉐어플레이가 가능한진 모르겠네요) 어떻게 생각하세요 혹시?
구매 축하드립니다.
디즈니 플러스 앱에서 극장환경으로 전환하고 영화 보셨나요? 전 극장 같은 경험이 아니라 진짜 극장인줄 알았어요..
쉐어플레이로 같이 시청도 가능합니다. 같이 시도해보시죠!
헤드셋이 아니라 구글 글래스 같이 안경타입을 쓰고 손을 허공에 허우적 거려도 당연히 우스꽝 스러울겁니다.
내 눈에만 보이고, 다른 사람 눈에 안보이면.. 당연히 '저 사람 왜 저래?' 싶은건 당연한거니까요.
당장 전철안에서도 핸드폰을 들어서 통화하지 않고, 귀에 에어팟이나 버즈프로만 낀채로 주절주절 말해보세요.
주변에 앉아 있는 사람들이 한번씩 쳐다봅니다 -0-; (왜 혼자 떠드나.. 정신병자인가? 싶은 눈으로 말이죠)
물론 이제는 어느정도 아는 사람들은 '아 통화하는구나' 라고 금새 알아차리지만... 무선이어폰 이라는 존재를 잘 모르는 어르신들은 그렇게 생각할수도 있거든요.ㅋㅋ
애플은 바가지가 너무 심해서..ㅠㅠ
/Vollago
그럼에도 불구하고 일단 앱개발에는 뛰어들고 싶네요. 아직 블루오션이니까요.